关于总在争吵的486成长或者垃圾原因的分析

RE0这部剧,关于男主的争执一直没有停息,一方认为男主实在是太废物,一方却享受于男主的成长。究其原因,在我看完第二季第6集后突然有了答案,那就是:

对手的设定实在是太强了!

第六集,男主回城后遇到了猎肠者。作为几乎是己方战斗力巅峰的拉姆,遇到猎肠者根本毫无一战之力,只能建议放弃蕾姆逃跑。

其实,这种设定在整部戏中比比皆是,男主一方面对的所有敌人,都和自己存在代差,而且是超级大的代差,相当于原始人碰到了拥有热核武器的现代人。男主一方唯一能够依赖的战力,其实就是男主本身每死一次魔女味道就加深的带着记忆的重生能力,俗称开天眼。但是由于男主本身并没有任何战斗力(相对于对手来说),而且男主很不幸地是一个心思细腻的人,所以每次重生,想起过去都非常痛苦,而且他的目标还是要救下所有人。

这就是典型的战斗力极端不平衡。

在一个剑与魔法的世界,一个只有重生能力的男主,想要救下自己身边的所有人,而且这些人的所谓战斗力,相比于对手来说简直就是笑话。那么,一个拥有着正常逻辑的人,代入男主的话,应该就只能一次次地死亡,去探索未知的节点,然后在不知道哪一次的重生后放弃一切,浑浑噩噩过完一生。

我们并不是生活在二次元,我们生活在现实世界。现实世界不存在这种超级代差的情况,或者说,现实世界中所有这种情况下,处于弱势一方的全都输了,而历史由胜利者书写,小到小孩子打架,大到食物链的建立,都是如此。

所以,RE0的这种设定,不仅仅是反人类的,而且是反常识的。男主一方作为极端弱势的原始人,仅仅面对着一个猎肠者就被一个人打得丢盔弃甲,一次次地依靠这个心思细腻的男主通过重生开天眼扭转局面,而且还要把男主从软弱无比到改变的整个过程演给大家看。我只想说,看完这种东西还不产生反感的人,还对此吹爆的人,你们才是有问题的。

我相信看这部剧的人,每个人都玩过各种游戏。稍微有点游戏体验的人,如果给你一个和男主一样的角色,在发现能够重生的游戏设定后,肯定会尽量利用这个设定,去探索未知的节点,然后在重生后尽量平复自己的心情,不要因为上一次游戏的体验而破坏自己制定计划,尽量理性。如果一直没能通关,也会通过不断地尝试,而每一次尝试的那些过程,除了对于主线有帮助的那些信息,你们会为此留下哪怕一滴泪水吗?

不会不会不会!正常人根本就不会!

也就是说,RE0的男主,就算在现实世界也是废柴中的废柴,而且成长性还超级差,过了30集,死了无数次,还会在见到佩特拉后冲上去紧紧抱住她。而他所面对的对手无比强大,就是这种反差,造就了目前讨伐男主的根本原因,虽然我知道,大部分骂男主的弹幕都被吹爆党给举报删除了,但我还是想说,从这点来看,男主就是个废物没商量。

那为什么这部剧还有这么多人看呢?我最后说一点看法:

这部剧就是想告诉观众,就算是这么个废物点心,只要不放弃,他就能成功,然后这种精神多巴胺会带给观众一次次地冲击,产生变态的快感。

所以,我奉劝吹爆党,我理解你们吹爆的理由,但请在弹幕骂男主的时候,也要理解那些人的感受,因为不是所有人都是变态。

以上。

THE END
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